zx758542360: Details zum Poe3.7.0-Versionsupdate

Details zum Poe3.7.0-Versionsupdate

1 Jul 2019 at 23:16

Details zum Poe3.7.0-Versionsupdate


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1 kraftbasierte Edelstein-Temperierhilfe hinzugefügt: Unterstützt Nahkampfangriffe, die mehr Schaden verursachen und eine größere Reichweite haben, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist langsamer.
Füge 1 kraftbasierten Hilfsedelstein hinzu - Kräftiger Assistent: Unterstützt Nahkampfangriffe, erhöht den Zorn um 1 Stufe, wenn Feinde mit assistierten Fähigkeiten getroffen werden, und verfügt über einen unabhängigen Zornrechner. Die unterstützte Fähigkeit fügt deinem Zorn physischen Schaden zu. Wenn dein Zorn die Schwelle überschreitet, erhöht sie die Menge an physischem Schaden.
Es wurden 1 zusätzliche Edelsteine ​​hinzugefügt, die auf Stärke / Beweglichkeit basieren - Durchstichhilfe: Zusätzliche Angriffsfertigkeiten, die es ihnen ermöglichen, den Feind mit einer organischen Geschwindigkeit zu durchstechen, die Durchstichwirkung des Angriffs zu erhöhen und durch diese Angriffe mehr physischen Schaden zu verursachen.
Füge 1 kraftbasierten Hilfsedelstein hinzu - Schockassistent: Unterstützt Nahkampffertigkeiten. Feuert, wenn der Feind getötet wird und Schaden durch Gegner in der Nähe verursacht. Beschränken Sie die unterstützten Fähigkeiten, um den Hammer und den langen Stock zu verwenden.
1 agiler / auf Stärke basierender Hilfsedelstein hinzugefügt - Nahkampf-Assistent: Unterstützt Nahkampfangriffe und verursacht je nach Nähe des Feindes mehr Schaden. Die rückenunterstützte Fertigkeit schützt Sie mit einem Verstärkungseffekt, der den Angriff und die Zaubergeschwindigkeit Ihrer nächsten schnell laufenden Fertigkeit erhöht. Beschränken Sie die unterstützten Fertigkeiten auf die Verwendung von Axt und Schwert.
Passen Sie den Nahkampf optimal an: Zahlreiche Optimierungen, Skillbalances und Remakes, verbesserte Animationsunterdrückung, optimierte Angriffstipps und angepasste Monsterbalance zu Beginn des Spiels. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Nahkampfbilanz".
Füge 12 neue legendäre Gegenstände hinzu, von denen einer für Sponsoren bestimmt ist.
14 Schicksalskarten von Sponsoren hinzugefügt.
Es wurden 18 Sextanten-Affixe hinzugefügt, von denen viele nur auf Karten auf hoher Ebene angezeigt werden.
Stelle 15 vorhandene legendäre Requisiten wieder her und schließe dich nur der War Challenge Alliance an.
Füge 15 wichtige Talente hinzu, die nur angezeigt werden, wenn du neue Kriegsjuwelen verwendest.


    Sekundäre neue Inhalte und Funktionen
Optimieren Sie die anfängliche Erfahrung des Spiels. Die Kämpfe in den ersten drei Kapiteln werden schwieriger, aber sensibler, anregender und anregender. Schließt auch kämpfende Monster ein!
Sie können Fertigkeiten jetzt sortieren. Andere Fertigkeiten werden derzeit verwendet, während die Fertigkeit noch in Bearbeitung ist, und werden gewirkt, sobald die aktuelle Fertigkeit endet.
Die Karten-Warehouse-Seitenfunktion wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, welche Klasse und welche Karte vom Respektor oder vom Former betroffen sind, oder um ein Kartenprotokoll zu haben.
Der Ärger wird jetzt oben links neben der Zauberkugel angezeigt, und Sie können jederzeit überprüfen, wie viel Ärger Sie gerade haben.
Es wurden Soundeffekte für viele Fehlerereignisse hinzugefügt, z. B. der Versuch, ungültige Objekte auszustatten.
Fügen Sie zwei Eingabeaufforderungsfelder hinzu und starten Sie das Ausblendfeld mit den neuesten Informationen neu.
Das Umschalten der dynamischen Verarbeitung wird reibungsloser.


     Nahkampfbalance
Wir haben viele Änderungen im Nahkampf vorgenommen. Die meisten Änderungen betreffen Fertigkeiten, aber einige Anpassungen sind umfangreich und betreffen alle Ebenen des Nahkampfs (die gesamte Schlacht):
Mehrere Ziele treffen: Mit jedem Angriff - auch mit Frosthammer - können jetzt mehrere Ziele getroffen werden. Bisherige Nahkampfwaffen können nur ein einzelnes Ziel treffen, was voreingestellte Angriffe und eine große Anzahl von Nahkampffertigkeiten beeinträchtigt. Jetzt passt sich der Schadensmodus bei jeder Schadensreichweite der Angriffsdynamik an. Bitte beachte, dass dies kein "Entfernungseffekt", "Entfernungsschaden" oder "Nahkampfschaden" ist.
Animation Abbrechen: Sie können jetzt die Verschiebungs- oder Blockierfertigkeiten verwenden, um die Fertigkeit zu blockieren. Wenn Sie eine Fertigkeit verwenden (eine beliebige Fertigkeit, nicht nur einen Angriff), können Sie sie jetzt vor dem Ende der Animation blockieren. Wenn Sie abbrechen, bevor die Animation Schaden verursacht (oder das Projektil erstellt wird usw.), werden Sie nicht verletzt. Vor diesem Animationsknoten hat das System eine kurze Zeit, um Ihren Charakter zu sperren, sodass der Charakter die Aktion ausführen muss, bis er das Ziel berührt, bevor er den nächsten Befehl annimmt. Dies soll verhindern, dass der Spieler angreift, da die Anweisung zu schnell ist. Die Methode wurde erfolgreich ausgelöst.
Wenn Ihr absichtlich abgebrochener Angriff keine Chance hat, ein Projektil zu starten oder Schaden zu verursachen, können Sie die nächste Fertigkeit sofort einsetzen.


   POE Trade Currency
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