zx758542360: Änderungen der POE-Versionsaktualisierung

Änderungen der POE-Versionsaktualisierung

15 Jul 2019 at 02:50

Änderungen der POE-Versionsaktualisierung


Weltveränderung
Rückblickend auf die Geschichte von The Road to Exile haben wir in den frühen Phasen des Spiels langsam mehr Ressourcen investiert. Beispielsweise können Sie jetzt am Anfang des Strandes ein mächtiges Hilfsjuwel erhalten, anstatt auf die Höhle von Moffwell zu warten.
Die Monster und Köpfe des ersten Kapitels, des zweiten Kapitels und des dritten Kapitels wurden stark angepasst. Aber wir wollen den Stiel nicht brechen, also viel Spaß damit!
Sie werden den Schrei einer Frau nicht mehr hören, die Sie dazu verleitet, eine nicht existierende Handlung in der Krise von Kapitel 7 zu sehen.


Monsterwechsel
Magische Monster haben ab Stufe 1 50% mehr Blut und erhöhen sich um bis zu 75% und mehr, um die Blutmenge zu erhöhen.
Seltene Monster haben jetzt 33% mehr Blut in Stufe 1 und erhöhen sich um Stufe, bis sie um mehr als 100% zunehmen. Seltene Monster haben jetzt 54% mehr Erfahrung.
Die sündige Seele hat jetzt eine höhere Chance, in der Nähe von seltenen oder legendären Monstern zu erscheinen.
Monster, die Angriffe und Zaubersprüche blockieren, werden jetzt unter ihrem Typenschild angezeigt. Diese Monster können nicht den gesamten Schaden blocken, wenn sie blocken.
Die Verbannten der Diebe klingen nicht mehr wie die Avatare der Verbannten ihrer Spieler.


NPC Änderungen
Navallys Suche nach Prophezeiungen und das Anzeigen der vorhergesagten Position wird umgekehrt, um einen verpassten Erfolg beim Handel zu verhindern.


Änderungen überqueren
Es sind 12 kleine Pässe erforderlich, um den aktuellen Azwart-Tempel (ehemals 11) zu betreten. Dies gibt Ihnen eine zusätzliche Chance, einen Raum zu verbessern oder zu ändern, bevor Sie den Tempel betreten.


Rebellenwechsel
Wenn das Level generiert ist, wird der Rebellenverteidigung Priorität eingeräumt, was bedeutet, dass Sie mehr Rebellion erwarten können. Bei einigen Verteidigungen treten im Ereignis einige neue Monstertypen auf.


Sichere Änderung
Der Devil Cell Legend Safe ist jetzt auch verfügbar, wenn er auf einen bestimmten Kartenstapel trifft, um eine Schicksalskarte bereitzustellen, die den Hersteller oder den respektierten Gegenstand liefert.


Blaue blaue Grube und Magieexplosion Schwefelsäureveränderungen
Die Art und Weise, wie das Gefängniskartenlayout generiert wird, wurde optimiert, sodass bei Bedarf längere Gefängnislinien angezeigt werden.
Uralte Missstände und alte sterbende Geister können jetzt nach ihrer Ankunft im Gefängnis verworfen werden.


Prophezeiungsänderung
Die Gegenstände, die den vorhergesagten Monstertropfen begrenzen, sind jetzt die Monster aller Vorhersagen, die fallengelassen werden, und sind nicht mehr auf bestimmte Nebengruppen beschränkt.


Währungsänderung
Optimieren Sie den Kaufprozess für die Path of Exile Currency.


Kartenwechsel
Die Entfremdungskarte wurde neu unterteilt. Die Klasse und Position der Karte auf den meisten Karten haben sich geändert.
Sie können jetzt das spezielle 5. Gitter auf dem Goldglobus freischalten.
Füge drei neue Sünden hinzu, du kannst sie durch den Sextanten finden.
Es wurden zwei neue Tempel hinzugefügt, die Sie über den Sextanten finden können.
Wenn Sie eine beschädigte Karte öffnen und das Zana-Karten-Affix anwenden, müssen Sie keine Valbow-Perlen mehr verbrauchen.
In der Karte der unteren Klasse wird das Blutvolumen des Kartenkopfs leicht erhöht und die Erhöhung wird allmählich verringert, wenn die Kartenklasse bis zur Karte der Klasse 15 zunimmt.
Die Zerstörerfestung enthält jetzt immer zusätzliche Monster und extrem gefrorene Objekte sowie zufällige Bonuseffekte.
Karten, die von der Plastikwelt betroffen sind, enthalten jetzt immer zusätzliche Monster.
Wenn die Karte von den Kunststoffen betroffen ist und sich ein sehr gefrorener Himmelskörper befindet, hat die Monstergruppe eine Chance von 20%, eine andere Art zu produzieren (früher 50%). Diese Außerirdischen werden nach dem Tod eine Gruppe Monster beschwören. Diese Monster lassen Gegenstände fallen und sorgen nach dem Töten für Erfahrung.
Der Avatar auf der Karte, der von den Plastiken betroffen ist, schreit jetzt und beschwört eine Gruppe zusätzlicher Monster mit Erfahrung und Gegenständen zum Ablegen.
Die Karten, die von den weißen und gelben Klassen der Kunststoffe beeinflusst werden, erzeugen nicht länger die Avatare der Kunststoffe, die dich angreifen. Die Karte, die von der roten Klasse der Kunststoffe betroffen ist, Chaos Orb hat jetzt eine Chance von 25%, neben anderen Kunststoff-Einflussmechanismen auf den Avatar eines Kunststoffspielers zu stoßen.
Karten, die von den verschiedenen Divisionen betroffen sind, enthalten jetzt für immer zusätzliche Monster.
Die Karten der weißen und gelben Klassen, die von den verschiedenen Abteilungen beeinflusst werden, haben nicht mehr die Tentakel der Respektierenden.



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